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MessaggioInviato: mar lug 20, 2010 5:30 pm 
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io nn ho mai fatto un'evento di hoi2, nn mi sembra così difficile da imparare ma se chi sa fare mi farebbe un eventino li sarei molto grato.
l'evento in questine è che uno stato X si crea da uno stato Y, i trigger nn sono importanti.

ho guardato molti eventi in db\event ma nn riesco a capirli perchè non esistono gli effetti, cioè ci sono le condizioni (trigger) ma non quello che causa. ad esempio l'evento sulla nascita della spagna nazionalista nn mi sembra molto chiaro dove starebbe scritto la creazione di una nuova nazione?
Spoiler:
event = {
id = 3100
random = no
country = SPR

trigger = {
NOT = {
exists = SPA
}
atwar = no
OR = {
government = communist
government = democratic
}
}

name = "EVT_3100_NAME"
desc = "EVT_3100_DESC"
style = 0
picture = "SCW"

date = { day = 16 month = july year = 1936 }

action_a = {
name = "OK" # En la Defensa de la Democracia!
command = { type = set_domestic which = democratic value = 7 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 6 }
command = { type = civil_war which = SPA }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = add_division value = infantry when = 0 }
command = { type = headofstate which = 11033 } #Azaña
command = { type = headofgovernment which = 11062 } #Largo Caballero
command = { type = foreignminister which = 11096 } #Barcia Trelles
command = { type = armamentminister which = 11144 } #Giner de los Rios
command = { type = ministerofsecurity which = 11189 } #Azcarate
command = { type = ministerofintelligence which = 11217 } #Balboa
command = { type = chiefofstaff which = 11007 } #Miaja
command = { type = chiefofarmy which = 11291 } #Miaja
command = { type = chiefofnavy which = 11309 } #Giral
command = { type = chiefofair which = 11321 } #Hidalgo de Cisneros

command = { type = relation which = ENG value = 10 }
command = { type = relation which = FRA value = 10 }
command = { type = relation which = SOV value = 5 }
command = { type = relation which = USA value = 5 }
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = relation which = ITA value = -10 }
command = { type = relation which = POR value = -10 }

command = { type = add_division which = "Milicias CNT" value = militia when = 0 }
command = { type = add_division which = "Milicias POUM" value = militia when = 0 }
command = { type = dissent value = 25 }

# command = { type = trigger which = 3107 }
}
}

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: mer lug 21, 2010 10:29 pm 
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A quanto ho capito io, nel caso della Spagna funziona così :
l'evento con id 3100 lanciato dalla Spagna Repubblicana è condizione del trigger contenuto nel file della Spagna Nazionalista ovvero
Codice:

#########################################################################
#  Spanish Civil War - Fascist Nation
#########################################################################
event = {
   id = 3001
   random = no
   country = SPA

   trigger = {
      event = 3100
      #event = 3107
   }

eccetera eccetera


Praticamente una volta che viene attivato l'evento, viene triggerizzato dall'evento qua sopra che da sostanzialmente vita alla Spagna nazionalista.
Ovvio che se vuoi fare una cosa simile, devi avere prima definita una nazione sotto tutti i suoi aspetti (banalmente dalla bandiera alla sua definizione nel revolt.txt all'inclusione nel file di scenario).
Prova a dare uno sguardo qui : http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=344080

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: ven lug 23, 2010 2:33 pm 
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su quello ci stavo lavorando, pensavo di aver inserito tutto ma quando faccio partire AoD mi crasha asd

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: dom lug 25, 2010 12:27 am 
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pako ha scritto:
A quanto ho capito io, nel caso della Spagna funziona così :
l'evento con id 3100 lanciato dalla Spagna Repubblicana è condizione del trigger contenuto nel file della Spagna Nazionalista

Praticamente una volta che viene attivato l'evento, viene triggerizzato dall'evento qua sopra che da sostanzialmente vita alla Spagna nazionalista.

Non funziona cosi'. Il comando che crea SPA e' command = { type = civil_war which = SPA }. In alternativa si puo' usare type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # value 0 - units in the area change allegiance, 1 - they don't. , when 0=normal, 1= force them to be democratic

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: dom lug 25, 2010 9:20 am 
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wow! direttamente da event-land :-)

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Ti sto offrendo solo la verità, ricordalo. Niente di più.
cd windows: fine della storia. Domani ti sveglierai in camera tua e crederai a quello che vorrai.
cd linux: resti nel Paese delle Meraviglie e scoprirai quanto è profonda la tana del Bianconiglio.

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Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Nel 2008 un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz. qualcosa deve essere andato storto!!!


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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: lun lug 26, 2010 4:53 pm 
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Luxor ha scritto:
pako ha scritto:
A quanto ho capito io, nel caso della Spagna funziona così :
l'evento con id 3100 lanciato dalla Spagna Repubblicana è condizione del trigger contenuto nel file della Spagna Nazionalista

Praticamente una volta che viene attivato l'evento, viene triggerizzato dall'evento qua sopra che da sostanzialmente vita alla Spagna nazionalista.

Non funziona cosi'. Il comando che crea SPA e' command = { type = civil_war which = SPA }. In alternativa si puo' usare type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # value 0 - units in the area change allegiance, 1 - they don't. , when 0=normal, 1= force them to be democratic


Ecco, appunto ... dicevo no ? asd
Come al solito, sempre preciso e puntuale. Grazie Luxor per la dritta. :yes_sir:

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: lun lug 26, 2010 9:28 pm 
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Luxor ha scritto:
pako ha scritto:
A quanto ho capito io, nel caso della Spagna funziona così :
l'evento con id 3100 lanciato dalla Spagna Repubblicana è condizione del trigger contenuto nel file della Spagna Nazionalista

Praticamente una volta che viene attivato l'evento, viene triggerizzato dall'evento qua sopra che da sostanzialmente vita alla Spagna nazionalista.

Non funziona cosi'. Il comando che crea SPA e' command = { type = civil_war which = SPA }. In alternativa si puo' usare type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # value 0 - units in the area change allegiance, 1 - they don't. , when 0=normal, 1= force them to be democratic

perfetto questo lo capito, grazie luxor. ma ovviamente mi sorge un'altra domanda. In tutti gli eventi si trova questo:
Codice:
event = {
   id = 700003
   random = no
   country = BEL

   name = "EVT_700003_NAME" # needs text
   desc = "EVT_700003_DESC"
   style = 0


analizziamo:
1-id è l'id (fino a qui ci siamo asd )
2- se metto random yes c'è la possibilità che, anche se i trigger dell'evento vengono rispettati, esso non mi si attivi?
3-country lo capito
4-nel name invece non ci ho capito molto. cioè il nome dell'evento è proprio EVT_700003_NAME?
5-desc: dovrebbe essere quello che ti scrive nella finestra che si apre nel gioco, ma dovè?
6-style: che è?
:???:
per chi mi risolve questi miei dubbi tante buone cose :-D

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 Oggetto del messaggio: Re: eventi
MessaggioInviato: mar lug 27, 2010 4:04 am 
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Leggi qua http://www.bopworld.org/dload.php?actio ... file_id=39

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MessaggioInviato: mer lug 28, 2010 6:46 pm 
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esiste un command per far cambiare il possessore di una divisione?

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King of Potatos ha scritto:
esiste un command per far cambiare il possessore di una divisione?

No.

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MessaggioInviato: gio lug 29, 2010 6:50 pm 
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Luxor ha scritto:
King of Potatos ha scritto:
esiste un command per far cambiare il possessore di una divisione?

No.

:-x


Esiste un command che mi fa creare divisioni in una provincia esatta?

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King of Potatos ha scritto:
Luxor ha scritto:
King of Potatos ha scritto:
esiste un command per far cambiare il possessore di una divisione?

No.

:-x


Esiste un command che mi fa creare divisioni in una provincia esatta?

C'e' nella guida che ho linkato.

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MessaggioInviato: ven lug 30, 2010 1:08 pm 
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io ho trovato solo il command che ti fa creare unità, ma te le crea nei rinforzi nn direttamente nella provincia...

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MessaggioInviato: ven lug 30, 2010 6:09 pm 
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King of Potatos ha scritto:
io ho trovato solo il command che ti fa creare unità, ma te le crea nei rinforzi nn direttamente nella provincia...

C'e' il comando che crea l'unita' in una provincia e poi ci aggiungi le divisioni.

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